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Modul 12 - El Pollo Loco
Objektorientierung Vorkurs
01 - Was ist Objektorientierung (2:53)
02 - JSON-Objekte (4:00)
03 - Class (3:30)
04 - Objekt von Klasse erzeugen (4:43)
Coding-Challenge OOP1
05 - Constructor und this (10:45)
06 - Klasse in extra Datei auslagern (3:47)
07 - Funktionen in Klassen (6:14)
08 - Extends und super() (8:27)
Pollo Loco 1 - Objekte erstellen
01 - Canvas (4:53)
1.1. - Alternative Grafiken (5:25)
02 - Projektstruktur (5:46)
03 - Grafik einfügen (7:14)
04 - Objektorientierung (7:18)
05 - Erste Klasse implementieren (6:14)
06 - Klassen (11:47)
07 - Klassen anlegen (12:20)
08 - Bilder einfügen (6:34)
9 - Character anzeigen (8:27)
10 - requestAnimationFrame() (9:49)
11 - Hühnchen platzieren (5:27)
12 - Wolke einbinden (7:16)
13 - Hintergrundobjekte und Architektur (neu) (13:37)
14 - Mathematische Optimierung (2:12)
15 - Hintergrundreihenfolge (2:24)
16 - Hintergrundobjekte einfügen (5:40)
17 - Himmel einfügen (3:32)
18 - Objekte skalieren (3:52)
Pollo Loco 2 - Spiellogik
01 - Wolken bewegen (6:26)
02 - ImageCache (9:30)
03 - Character animieren (11:23)
04 - Chicken animieren (5:12)
05 - Chicken bewegen (5:48)
06 - Keyboard Objekt (6:54)
07 - Keyboard Objekt fertigstellen (11:11)
08 - Character bewegen (5:45)
09 - Bild Spiegeln (5:48)
10 - Bild spiegeln (Nachtrag) (2:08)
10 - Bild spiegeln (Nachtrag 2) (5:34)
11 - Kamera verschieben (6:01)
12 - Hintergrundobjekte einfügen (5:53)
13 - Level Objekt (6:28)
14 - Character optimieren (6:40)
15 - Endboss einfügen (11:49)
16 - Zusammenfassung (8:27)
Pollo Loco 3 - Mathematik
01 - Einführung Gravitation (3:14)
02 - Gravitation implementieren (5:22)
03 - Jump animationen anzeigen (3:18)
04 - Pepe soll springen (6:24)
05 - Sprung optimieren (7:53)
06 - Sprung optimieren (Nachtrag) (1:51)
07 - Collision detection 1 (5:41)
08 - Refactoring (5:54)
09 - Instanceof (2:39)
10 - Collision detection (6:20)
11 - Collision detection (5:55)
Funktion isColliding() einfach erklärt (7:43)
12 - Schaden zufügen (3:09)
13 - Endanimation (6:20)
14 - isHurt() (9:00)
15 - Statusbar I (2:36)
16 - Statusbar II (4:10)
17 - Statusbar III (7:13)
18 - Statusbar IV (5:30)
19 - Statusbar V (3:09)
20 - Throw Bottle (16:54)
21 - Aufgaben (3:24)
FAQ
Pollo Loco Design aufhübschen (7:33)
Canvas responsive machen (4:54)
Gegner läuft bevor das Spiel startet (1:56)
Intro-Animation abspielen (Beim Endgegner) (4:21)
Uncaught TypeError: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D' (3:20)
Mobile Aktionsschalttasten (3:52)
Bilder updaten Modulo Operator einfach erklärt (10:39)
100vh height in Opera klappt nicht
Intervalle wieder beenden (10:34)
Fullscreen bei Pollo Loco (2:54)
Wie sauberer Code aussehen sollte (10:47)
Vor Projektabgabe: Checkliste erfüllen
Projektabgabe (2:05)
Google Translate deaktivieren (0:57)
Teach online with
11 - Kamera verschieben
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